martes, noviembre 27, 2007

SE DEJÓ VENIR.....EL POLO

El torneo de final de año, el que mide el nivel de los equipos ya acabandose el año....el de las canchas excelentes (así llueva), también hay que decirlo, el más caro.....jiji
Pero finalmente, el torneo al que todos los equipos quieren asistir sin falta.....
Aquí les va, la lista de los equipos por categoría....y una buena presencia paisa este año:

CATEGORÍA ELITE (14 equipos)

Por medellín:
Absolut
Aire
Gato Negro
Ki.e
Suricatas

Por bogotá:
Comunidad el Oso
Disco Stu
Euforia
Legionarios
Mamoots
Matanga
Seregon
Urutau

Por venezuela:
Warao

CATEGORÍA OPEN (17 equipos)

Por medellín:
Aire Junior
Anubis
Nuitari

Por bogotá:
Enanos
Layons
Licantropo
Makawua
Matanga B
Raza

Por la costa:
Arena Roja
Jiva Ultimate Cartagena

Por cali, Ibague, manizales y bucaramanga:
Comunidad Chancle
Eolo
Fenix
Flyover
Pericos Electricos Ibague
Psychodisco


CATEGORÍA FEMENINA (12 equipos)

Por medellín:

Conga

Kalipso

Revolution

Wicca

Por bogotá:

Aerosoul
Bamboo
Chiks Ultimate
DiscoStu Chiks
Osa Mayor
Wayra

Por el resto del país:
Fenix Femenino Ibague

Valkirias

Esto está que arde.....muchos equipos, mucho juego y ojalá mucho espíritu!!
La gran mayoría de los equipos de medellín llegan a la sabana un día antes, para pobrar el frío y la altura....esto está bueno!


domingo, noviembre 25, 2007

QUÉ SE NECESITA ADEMÁS DE ENTRENO PARA GANAR!

No solo entrenamiento físico exigente, entrenamiento táctico y técnico, logran que un equipo sea campeón.....Por lo menos eso se ve reflejado en muchos equipos...
Algunos equipos entrenan y entrenan y no llegan a su meta deseada, será porque entrenan mal?, porque otros equipos entrenan más duro? o será que les falta algo....

No somos nadie para dictar QUÉ ES NECESARIO PARA SER CAMPEÓN...pero después de mirar durante algún tiempo el proceso de equipos, que consideramos GANADORES (aún cuando no siempre son campeones de los torneos), podemos decir, que para ser campeónes se necesecitan muchas más cosas...

1. El equipo debe pensar como equipo...todos los jugadores deben tirar para el mismo lado, tener una meta común que prime sobre los beneficios individuales.

2. Aunque halla un capitán o entrenador que dirija y defina las jugadas, éste siempre debe estar dispuesto a escuchar las sugerencias, dudas y demás, de todos los jugadores...y los jugadores debn estar dispuestos a aceptar y a criticar (de manera respetuosa) todo lo que éste diga...la estrategia es para todos y si alguno no está de acuerdo, de nada servirá. Por qué creen que el SOCIALISMO no funciona, MIENTRAS HAYA ALGÚN CAPITALISTA POR AHÍ....

3. Pasión, garra, fuerza, respeto, alegría......actitud positiva, respeto al rival (y al compañero)!

4. Así suene a cliché....UNO PARA TODOS Y TODOS PARA UNO...


5. Calentar juntos, estirar juntos, recuperar juntos.....almorzar juntos. Compartir.

6. Evitar los secretos, y las habladurías entre los jugadores del mismo equipo...si hay algo que no soporto, se lo digo y listo.

7. Por último, llevar el equipo en el alma, en la sangre, en el corazón......

y por qué no, un poquito de desorden, podría ayudar......

sábado, noviembre 24, 2007

PA QUE CUMPLAMOS LA META DE LEERLO ANTES DE BOGOTÁ!!

5. Duración del juego

5.1 El equipo que primero anote 17 goles gana el partido y termina el mismo.

5.2 Un partido se divide en dos tiempos, el medio tiempo se da cuando un equipo llegue a los 9 goles.

5.3 Cada tiempo tiene varios puntos.

5.4 El primer punto de cada tiempo incia con el inicio de éste.

5.5 Cada punto termina con la anotación de un gol.

5.6 Cuando se anota un gol y el partido no se ha ganado o no se ha llegado a medio tiempo:

5.6.1 el siguiente punto se inicia de inmediato.

5.6.2 los equipos cambian de zona de gol.

5.6.3 el equipo que anota el gol hace el saque inicial, pull.

6. Equipos

6.1 Cada equipo deberá tener mínimo 5 jugadores y máximo 7 jugadores dentro de la cancha, durante cada punto.

6.2 Cada equipo puede hacer cambios ilimitados cada que se anota un gol y antes del pull, excepto por lesión (sección 20).

Continuará.........

viernes, noviembre 23, 2007

Seguimos con el Reglamento

3. Campo de juego
3.1 El campo de juego es un rectángulo de 100 mts de largo por 37 mts de ancho.

3.2 El perímetro está compuesto por dos líneas laterales a lo largo y dos líneas finales a lo ancho.
3.2.1 Todas las líneasdeberán tener entre 75 y 120 milímetros de ancho.

3.3 El campo de juego está divido en un campo central de juego de 64 mts de largo por 37 mts de ancho. Dos zonas de gol a cada extremo de 18 mts de profundo por 37 mts de ancho.

3.4 las líneas de gol son las que separan el campo de juego de las zonas de gol y forman parte del campo de juego.

3.5 La marca del BRICK, es la unión de dos líneas de 1 mt en el campo de juego, ubicado a 20 mts de la línea de gol a medio camino de las líneas laterales.

3.6 Las esquinas del campo de juego y de las zonas de gol, deben estar demarcadas con 8 objetos flexibles y de color visible, como conos plásticos.

4. Equipo de juego (implementos para jugar)

4.1 Cualquier disco de 175 grs aprobado por la WFDF.

4.2 Todos los jugadores deben tener el uniforme que distingue a su equipo.

4.3 Ningún jugador puede usar algún tipo de prenda que pudiesen causar heridas a él mismo o a otro jugador dentro de la cancha (ej. relojes de mano, hebillas, taches, bordes afilados)

sábado, noviembre 17, 2007

El Polo

Y nos vamos, pero a puebliar....

KALIPSO, alista maletas para su viaje al POLO, pero como la sede cambió y la capital es tan costosa....además, sumémosle los gastos de las demás actividades decembrinas ( y la concentración de Santa Fé)...Nos vamos pa ZIPAQUIRÁ!!!
Por cierto, tenemos bus....
Salimos el Miércoles 5 de Diciembre en las horas de la noche, porque nos gusta llegar un día antes....es decir, para estar allá el 6 de Diciembre en la mañana, descansar y buscar parche para lanzar o algo así. El bus, nos recogerá todos los días en Zipa y nos llevará al polo y nos regresará del polo a Zipa. El regreso para Medellín, es el 9 de Diciembre, después de la rumba...como quien dice, el 10 de diciembre!
Aún hay cupos, si hay algún interesado....ponga un comentario con el mail o el tel o llame a la Nana 300- 7825272
Ah super importante, el valor: $74.000 ida y regreso con esas condiciones!

viernes, noviembre 16, 2007

INDERCOLEGIADOS!!!

Felicitaciones al Jesús María, casi en su mayoría KALIPSO (mejor dicho KALIPSO y July Arenas), por este triunfo....Campeonas del INDERCOLEGIADOS 2007...
No tuvimos la oportunidad de ver el partido, y creo que el resultado fue 10 - 3 o algo así, la Final fue contra el Musical (CONGA y Saris Vélez)
Ya era hora niñas, ojalá este nuevo triunfo les sirva para ir subiendo y en el colegial de EAFIT del próximo año, ya no sean VIRREINAS!!

Se les quiere....y con toda pa bogotá, o no?

miércoles, noviembre 14, 2007

CONTINUAR CON LA CAMPAÑA

Si la idea es que todos nos sepamos el reglamento, es importante que de alguna manera lo publiquemos, así que de ahora en adelante, hasta bogotá estaremos pasando pedacitos del reglamento de la WFDF 2007, en español (para los perezosos o los que no saben inglés), de esta manera la campaña educativa tendría más sentido, no?

Son solo 20 puntos y lo ideal sería pasar de a 2 ó 3 en cada publicación, así que aquí les va!

Introducción

El Ultimate es un deporte que se practica con dos equipos de siete jugadores y un disco volador. Se juega en un campo rectangular, de aproximadamente la mitad de ancho de un campo de fútbol, con una zona de gol en cada extremo. El objetivo de cada equipo es anotar un gol haciendo que un jugador atrape un pase en la zona de gol que está atacando. Un lanzador no puede correr con el disco, pero puede pasarlo en cualquier dirección a cualquier compañero de equipo. Cuando no se completa un pase, sucede un cambio de posesión, y el otro equipo toma el disco para anotar en la zona de gol opuesta. Por lo general, los partidos se juegan a diecisiete goles y duran aproximadamente cien minutos. El Ultimate es un deporte de no contacto en el que cada quien hace de árbitro. El Espíritu de Juego muestra a los jugadores cómo arbitrar el juego y cómo comportarse en cancha.

1. Espíritu de Juego
1.1. El Ultimate es un deporte de no contacto y autoarbitrado. Todos los jugadores son responsables de aplicar y observar las reglas. El Ultimate confía en un Espíritu de Juego que delega la responsabilidad del juego limpio en todos los jugadores.
1.2. Se confía en que ningún jugador violará las reglas intencionalmente; de esta manera, no existen castigos severos por las infracciones, sino más bien un método para reanudar el juego de una manera que simula lo que es más probable que habría sucedido si no hubiera existido infracción.
1.3. Los jugadores tienen que ser conscientes de que están actuando como jueces en cualquier discusión entre equipos. En tales situaciones, los jugadores deben:
1.3.1. Saber las reglas;
1.3.2. Ser ecuánimes y objetivos;
1.3.3. Ser sinceros; y
1.3.4. Usar un lenguaje respetuoso.
1.4. Aunque se promueve el juego altamente competitivo, éste nunca deberá sacrificar el respeto mutuo entre jugadores, la observación de las reglas del juego, o la simple alegría de jugar.
1.5. Las siguientes acciones son consideradas muestras de buen espíritu;
1.5.1. Informar inmediatamente a un compañero de equipo cuando hizo un llamado equivocado o innecesario, o provocó una falta o violación.
1.5.2. Felicitar y/o agradecer al rival por un buen juego o partido;
1.5.3. Presentársele al contrincante;
1.5.4. Reaccionar de manera calmada ante un desacuerdo o una aparente provocación;
1.6. Las siguientes acciones son violaciones evidentes del espíritu de juego y todos los participantes deben evitarlas:
1.6.1. El juego peligroso y el comportamiento agresivo;
1.6.2. Cometer intencionalmente una falta u otras violaciones intencionales de las reglas;
1.6.3. Burlarse de o intimidar a los contrincantes; y
1.6.4. Pedir un pase de un jugador contrario.
1.7. Los equipos son guardianes del Espíritu de Juego y deben:
1.7.1. Responsabilizarse de enseñar las reglas y el buen espíritu a sus jugadores;
1.7.2. Disciplinar a los jugadores que muestren poco espíritu; y
1.7.3. Dar una retroalimentación positiva a otros equipos sobre cómo mejorar su observancia del Espíritu de Juego.
1.8. En el caso en que un jugador novato incurra en una infracción por desconocimiento del reglamento, los jugadores experimentados están obligados a explicar tal infracción.
1.9. Un jugador experimentado, que ofrezca consejo sobre las reglas y oriente el arbitraje en cancha, puede supervisar los partidos que involucren principiantes o jugadores jóvenes.
1.10. Los jugadores directamente involucrados en la jugada, o los jugadores que tenían la mejor perspectiva de la misma, tienen que interpretar las reglas. Los jugadores que no estén participando activamente en ese punto, aparte del capitán, deberán abstenerse de involucrarse. Si no se llega a un acuerdo para lo sucedido, se debe devolver el disco al último lanzador con el que no haya habido discusión.

2. Variaciones

2.1. Se pueden usar variaciones en la estructura básica, de modo que se adapten a competencias especiales, número, edades de jugadores y el espacio disponible para el campo de juego.

2.2. Los campos de juego delimitados con líneas no son necesarios para los entrenamientos y otros juegos no formales del ultimate.

(Reglamento de ultimate de la WFDF 2007. Versión oficial efectiva el 1-4-2007. Realizado por el Comité de Reglamento de ultimate de la WFDF)

miércoles, noviembre 07, 2007

CAMPAÑA PARA ESTUDIAR Y RE-ESTUDIAR EL REGLAMENTO

En vista de varios inconvenientes en las semis y finales del Open en sus dos categorías en el torneo Sentimiento IRIE y a varios comentarios que han venido surgiendo a raíz del mismo...
La reflexión, es para que todos, y esto nos incluye e incluye a todos los entrenadores, gomosos, jugadores y hasta jubilados...la idea es que nos sentemos a leer, a discutir y que cada club, equipo o grupo de amigos que se reune a jugar ultimate...se tome un tiempito y estudie el reglamento, nos cuestionemos lo que no entendamos y le preguntemos a los demás....
Las reglas siempre están sujetas a interpretaciones personales, pero la idea es poder llegar a un acuerdo y evitar la cantidad de llamados innecesarios y muchas veces fastidiosos que se ven en los diferentes partidos....
Lo bueno del juego es ver volar el disco, y en muchas ocasiones...poco lo vemos gracias a miles de llamados que hacemos todos (por ventaja, por desconocimiento o por simple maña....)

ENTONCES KALIPSO INVITA A TODA LA COMUNIDAD A QUE ESTUDIEMOS TODOS Y A QUE DEJEMOS FLUIR EL JUEGO....

Como dicen por ahí, la ignoracia es atrevida y hace daño...mientras más conoscamos, mejor nos va!

Qué les parece? y así llegamos a bogotá con toda y con él mejor espíritu, no creen?

martes, noviembre 06, 2007

TORNEO AIRE -Nov 4 y 5 Ud. Deportiva Belén-









Dos días de puro parche, mucha tierra, agua a montones, comida vegetariana…donaciones y mucho ultimate!

La comunidad paisa, con algunas ausencias, se reunió este Domingo 4 de Nov y lunes 5 Nov en la Unidad deportiva de Belén, para jugar un torneo que no tenía costo, pero que sin embargo tuvo muchas más garantías que otros: Hidratación, fruta, buen sonido, canchas demarcadas, planilleros, recordatorios para los equipos….sin más promesas que las únicas canchas donde se podía jugar por estos días….arenilla!!!

La inscripción: donaciones en mercado, libros, ropa, implementos para ludotecas y demás!!

Tres categorías: GAIA (Femenino): ®evolveition, , Wicca, Conga y Kalipso; IRIE (la A): Absolut, Kie, Suricatas, Anubis, Gato Negro y AIRE y FELLING (la B): Atawk, Asomadera, Villa sofía, Aire Jr y Yami Kie

Se vieron buenos juegos, vuelos, defensas….goles…

Gato jugó el primer día como la vieja guardia, Ricky definitivamente el mejor personaje (lástima no hay foto!)

Anubis le dio guerra a Kie, que buen partido se jugaron…..al final ganó Kie, pero la sufrió y bastante! Anubis perdió uno de sus mejores elementos en el partido contra Absolut, el cerdito, terminó con la nariz partida en tres pedazos y a las puertas de una cirugía (mejoráte pronto!!)

Otro equipo que viene demostrando su mejoría, es Suricatas, le ganó a AIRE y en las semis sacó a Absolut, quienes habían pasado de primeros, al final…le faltó poco, pero que vienen subiendo de nivel, no hay duda!

En la categoría Felling…..los pelados de Atawk y los Aire Jr, dieron una muestra de lo que han crecido en el juego….jugando conectados, al final Aire Jr remonta una final después de ir perdiendo por cuatro y ganan por gol de oro, en un partido con muchos llamados de parte y parte, pero con excelentes goles y defensas.

Las niñas….Wicca Campeón!!!

Kalipso, parece estar volviendo a su juego…..Su primer partido lo jugó con (R)evolveition, un equipo conformado por varias (R)evolution, algunas Evolution...Las kalipso, esta vez vestidas de azulito, dieron duro, empezamos ganando por dos arriba y las cosas iban muy parejas, al final, 12 -8 a favor de (R)evolveition, pero jugamos como hacía mucho rato no lo hacíamos.

Luego, el partido que siguió contra Conga, después de haber perdido contra ellas en Suricatas, en Cali y en el Metro, decidimos entrar con ganas de gana...y lo logramos, un partido duro con últimas jugadas muy largas (como siempre) y al final 10 - 4 a favor de nosotras!!!! (Como que nos quitamos la sal...jaja) Ah, por cierto, Lauris Zapata se hizo un golde

El segundo día empezaba contra Wicca, al final campeonas, un sol inclemente (como siempre). Muchas defensas de nuestra parte, varios intentos de gol en vuelo por parte de Lauris Z.....y un buen juego...al final 11 - 3 a favor de Wicca!

Con todo y eso, pasamos de 3ras y jugamos la semi contra (R)evolveition...esta vez, el partido más reñido, empezamos arriba por 2, ellas nos empataron y la cosas siguió muy pareja hasta el 7 - 5, un partido muy bien jugado por nosotras que terminó jugandose en un aguacero, pedido por nosotras (Jajaja) y con una buena barra escampandose, al final 10 - 6 a favor de (R)evolveition, pero les costó y dejamos la mejor impresión!!

Un excelente fogueito para bogotá......gracias a AIRE por el torneo a las nenas por el juego y a piercing y la barra de siempre!!!!

FIESTA DE MOSTROS

No me acuerdo muy bien si fue el Brujo (AIRE) o rague (AIRE), el que dijo que el único torneo que había empezado por la rumba era el SENTIMIENTO IRIE....y si que cierto...
Además, del parche donde hubo representación de casi todos los equipos.....o mejor dicho, todos los equipos que jugaron el torneo, Jose hizo una mini inauguración y dió la programación (claro que se suponía era hasta las 12m porq había q madrugar a jugar....y cuantos (AS) llegaron enguayabados?)

Bueno, aquí les van unas foticos y digan ustedes cuales son los mejores disfraces...recuerden era Fiesta de Mostros!!!!

jueves, noviembre 01, 2007

PRÓXIMA FECHA DEL METRO!!!

Kalipso vs EPD

La revancha de la Final del metro pasado, va a estar bueno!!!

Lugar:
Universidad Nacional (donde se jugó la final del metro open 2007-1)
Hora: 1:30 pm

Pa que caigan a ver....